【热门】说课稿六篇
作为一位优秀的人民教师,有必要进行细致的说课稿准备工作,借助说课稿可以更好地提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么优秀的说课稿是什么样的呢?以下是小编为大家整理的说课稿6篇,希望对大家有所帮助。
说课稿 篇1尊敬的各位评委、老师们:
大家好!我是寺前小学的邵秀华。我说课的内容是冀教版六年级数学下册总复习《平面图形的面积整理与复习》。下面我将从以下几方面进行我的说课:
一、教材分析
本节课旨在让学生通过复习明确平面图形面积计算公式之间的联系,同时构建知识网络,形成知识体系。是进一步学习其他平面几何知识与立体几何知识的基础。
二、学情分析:
六年级学生思维能力仍以具体形象思维为主,但其抽象逻辑思维已经获得了一定的发展。他们已经具备了主动学习、自学思考的能力。他们能够根据具体要求有序地展开思考、讨论,有能力将尚不清晰的相关知识加以整理、内化整合,形成体系。
三、教学目标
基于以上学情,我制定了如下教学目标和重难点。
四、教法学法:本节课我采用动手实践法、自主学习法,合作探究法,总结归纳法进行教学。
并运用希沃白板五、希沃授课助手和班级优化大师等信息技术,让学生切实的参与到教学活动中来,从而实现真正的高效、有序、互动的课堂。
五、教学过程
接下来我将分这样五个环节来展开教学。
环节一:趣味猜图,游戏导入。
上课伊始,我设计了一个猜图形的游戏。请一个同学背对着大屏幕,其他同学根据屏幕上出现的图形用自己的方式去描述出来,让台上的同学根据描述猜出图形名称。
设计意图:这样的导入简单有趣,直奔主题,让学生在兴趣盎然中对每种图形的特点进行了回顾,激发学生的学习兴趣。
环节二:动手实践,旧知再现。
这一环节我先让学生利用手中学具小组交流公式推导过程。再让学生利用白板的克隆功能和随意拖拽等功能,再现每种图形公式的推导过程。随后,我利用班级优化大师随机抽选学生进入一个公式配对的游戏,操作完成后,系统会快速地检查答案,及时检验学生的掌握情况。
设计意图:这一环节中,学生利用不同的工具亲手实践,让公式复习便捷、灵活又有趣。
环节三:合作梳理,形成网络。
首先让学生小组整理思维导图,让学生明白:图形之间的关系就像一棵知识树,长方形的面积公式就是树根,其他图形的面积公式都是通过它转化来的。
接着打开数学画板,让学生动手拖一拖,寻找图形之间的其他联系。
设计意图:通过思维导图的整理和数学画板的演绎,让学生直观感受图形之间的联系,从而突出重点,突破难点。
环节四:趣味分层,梯度提升。
这一环节,我共设置了这样四个习题。
1、第一题,我让学生说一说要想求面积,还要测量哪条线段。接着让学生用希沃白板5中的尺规工具动手画一画,量一量,培养学生的动手实践能力。同时我还运用希沃授课助手上传学生的多幅作品进行比较。对于表现优秀的学生利用班级优化大师进行加分,对他们进行及时的肯定。
设计意图:希沃白板5中尺规工具的运用,不仅可以展示学生规范的作图,更能灵活展示学生的生成。
2、有了上面的测量数据作铺垫,我设计了一个超级分类活动,让学生在有趣的课堂活动中不知不觉地巩固了公式的运用。
3、接下来是一道判断对错的课堂活动,趣味性强,学生参与度高。班级优化大师自定义评价,激发学生的竞争意识。
4、计算组合图形的面积这里我让学生三角板加上辅助线,可以展示学生规范的作图。
设计意图:希沃白板5中的尺规工具和自由裁剪功能的运用,可以展示学生的多种解题思路。学生计算后用希沃视频展台展示学生每种思路作答情况。
5、课件出示一个解决生活中的问题,视频展台展示学生的解题思路。之后出示两个相似的图,向学生渗透转化的思想方法。
环节五:导图再现,拓展延伸。
本环节我利用了希沃白板的思维导图功能对重点知识进一步再现,使学生形成知识体系。
六、教学反思
本节课,我让学生亲身经历梳理、自主建构知识网络的过程,给学生充分展示自己个性、合作提高的空间,使学生人人参与,有效培养和发展学生的情感态度及学习能力。回顾全课,是交互式电子白板这样的硬件设施升华了我的课堂;是班级优化大师、希沃授课助手、课堂活动等软件激发了学生的潜能,轻而易举地突破了传统课堂很难突破的难点,让我的课堂真正实现了高效、有序和互动。这就是信息技术融合的魅力!
以上就是我对本节课的梳理,感谢您的聆听!
说课稿 篇2今天,我说课的内容是六年级下册习作1《写一件童年趣事》的作文评讲。
一、说教材
六年级下册习作1《写一件童年趣事》对学生提出了三点要求:
一、写一件童年时有情有趣的事;
二、注意把有趣的地方写具体;
三、学生学会用修改符号修改作文。
针对以上要求,我觉得上好作文评讲课,先要做好以下准备:一、上好作文指导课,帮助学生回忆童年,选择素材,指导学生把有趣的地方写具体,让学生享受“拾贝”的快乐;二、上好作文修改课,指导学生自己修改,互相修改,自己二次修改定稿;三、批改作文,对所有作文进行题材、内容、表达等方面的分析,确定两篇相对写得好的作文,尽量发现学生作文中的精彩片断,还将学生作文中出现的错别字、病句—一找出来,归类整理,选一篇写作问题比较典型的作文,以供课堂上学生修改。
童年,是人一生中最美好的时光,童年珍藏着我们多少欢笑与泪水,每个人忆及童年都会有说不完的话题,聊不尽的乐趣。而本次习作要求之一是“把有趣的地方写具体”,因此,我把这堂作文评讲课的情感目标定为享受童年的乐趣,享受写作的快乐。
技能目标为
1、学习对人物语言、动作、心理活动、神态、外貌等进行细节描写的写作方法。
2、弄清修改的理由和方式,培养独立修改作文的能力。
二、说教法、学法
以往作文教学中,老师们往往会精心设计作文指导课,对作文评讲课,或不重视,或先念一两篇优秀作文,再不点名地批评一下学生作文中存在的问题,最后提出几点今后作文应注意的问题。学生总是处于被动地位,而且课堂气氛是比较沉闷的。
殊不知,作文评讲课其实是对学生作文的再指导,是以学生一个个真实而具体的习作案例为出发点进行的有针对性的指导,好比教练在实际操作中现身说法,是最具人性化的教学过程,对提高学生习作质量有着重要的意义,是不容轻视的。
因此我决定对作文评讲进行改革,改革的基本思路是:作文评讲课以学生为主体,教师为主 ……此处隐藏7815个字……(一)游戏引入
第一层次:出示两张数字卡片。提问:小朋友能猜出他们是几吗?你怎么猜的?(让学生感受让没有目的或是要求的猜是无法进行的,也是没有意义的)
第二层次:这两个数合起来是10,猜猜,他们可能是几和几?学生边说边进行板书。(结合学生的猜的几种可能,最后提出:现在我告诉大家,这其中一张是8,你能知道另一张是几了吗?你是怎么想的?)
第三层次:再猜:如果两张合起来是9,其中一张是6,另一张是几?如果其中一张是4,合起来是10,另一张是几?
【设计意图:通过猜数字这个环节既可以帮助学生进一步复习10以内的加法,还可以通过这个“猜”字来调动学生课堂参与的积极性,让他们的思维处于一个比较活跃的状态,已达到高效完成课堂学习任务的目的,同时“另一张是几”,与本节课未知数一词的教学埋下伏笔,让未知数的意义在不知不觉中渗透到学生的思维体系中。】
(二)探究新知
先出示一个空盒,让学生观察,提问:观察到了什么?(让学生的思维的数字聚集到“10”上面)。
再在空盒里面动画放8个苹果,提问:谁能说说你现在又看到了什么?想到了什么?(盒子里已经有8个苹果了,再放几个就是10个了)
追问:盒子,一共可以放几个苹果(板书10),你们知道老师还要放几个吗?(根据学生的不知识,从而引出我们把不知道的数叫“未知数”)。
未知数的表示。用小括号,先请学生书空(台上演示大大的小括号),师范写,此时板书有:8 ( ) 10,师讲解把已经放的和还要放的合起共是10枝,列一个算式:8+( )=10(这一步没有让学生列,因学生并不会念8+几=10,多数会说成8+2=10,此处要学生掌握8+( )=10的读法),师范读,学生读。
提问:再放几个苹果呢?你知道吗?那么( )中该填几呀,你是怎么想的呢?让学生同桌间互相交流想法,再汇报(学生会有多种方法,此过程中,引导学生回答问题的完整性,并有意识让学生联系已学知识,从图形的直观到数的组成,初步跳出图形,同数的组成和加减法的方法来思考。)
【设计意图:本节课的学习内容是求加法算式中的未知数,在计算过程中,学生能够明显的意识到和以前的方法不一样,是一个逆向思维,其实也渗透了我们的代数思想,教学过程中通过学生反复的感受情境图,从图中抽象出8+( )=10的算式,计算时要让学生明白我们的计算方法,从而达到运用旧知的迁移来学习新知的目的,有利于培养学生数学知识的积累意识,让学生体会到成功的喜悦。】
(三)巩固练习
1.出示“想想做做”第1题
提问:看到这幅图,你知道是什么意思吗?(有5个水壶,再放几个就是8个?)你们会写出这一题的算式?算的时候要怎么想呢?(5和几合起来是8)
还有三题你们会用这个方法进行列式计算吗?学生自己完成
先同桌交流,再指名几个同学在实物投影仪上反馈:说说你是怎么想的。
2.出示“想想做做”第2题
先让学生说一说每道算式所表示的意思。如9+( )=10,可理解为9添上几就是10,或9与几合起来是10。在此基础上,进一步启发:图上已经画好几个□?还要再画几个呢?为什么?
学生独立完成后进行集体订正。(此环节中学生的思路有很多,有先算出来再画的,有边画边算的,提倡方法多样性,特别是先算后画的,让学生逐渐脱离实物,把直观感知提升为数的抽象思维。)
3.出示“想想做做”第3题
学生观察题目,理解题意后,学生独立完成。
反馈时,注意提醒学生算一算,看一看所填的数是否符合要求,渗透验算的思想。
4.出示“想想做做”第4题
出示:2+( )=10 ( )+3=7 ( )+9=10 4+( )=9
独立填好后,说说你的想法。交流进一步强调求未知加数的方法。
5.出示“想想做做”第5题
先引导学生联系场景图思考:地上原来有10个萝卜,小兔拔去1个,地上还有几个?拔去3个,地上还有几个?……在此基础上,让学生独立完成。
反馈时,选择2—3个格子让学生说一说填格子时是怎么想的?
最后引导学生观察这组算式,引导得出:当得数不变时,相加的两个数一个变大,另一个数就变小(通过本题的练习使学生更加熟练地掌握把一个数溱天10的方法)。
6.出示“想想做做”第6题
先出示第1、2列的题目,学生进行比较后提问:每组里上、下两题有什么关系?第二题你是怎样进行比较的?
得出:比较算式与数的大小时,先要算出算式的得数。
最后一排你们能用刚刚的方法进行比较吗?
【设计意图:本题的练习是在学生已有10以内数的大小比较基础上进行的,练习时,先出现第1、2列,其目的在于让学生把数的大小比较的方法类推到算式与数的大小比较中去,有利于培养学生综合运用所学知识解决问题的能力。】
(四)课间游戏
拍手游戏:指定一个数,老师先拍,学生接着拍,要求学生拍的次数跟老师拍的次数加起来等于指定数。
【设计意图:游戏教学是低年级小朋友最乐于接受的学习方式,在这里安排这一环节,既可以让学生更好的复习本节课的学习内容,还可以进一步提高计算的速度,在很大程度上激发了学生的兴趣。】
(五)能力提升
你会填这样的( )吗?
3+( )﹤9 4+( )=6 ( )+6 ﹥ 8
10﹣( )= 7 ( )+5﹤10 2+( )﹥6
学生先独立思考,然后同桌交流,集体交流时说一说自己是怎么想的?
【设计意图:由于前面的学习,学生对求加法的未知数已有了一定的活动经验,为了提升学生的数学思维能力,本题将学生的思维从等式引向不等式,从加法引向减法,从而丰富学生的学习内容,提升学生的思维能力。】
五、总结全课
这节课,我们学会了什么新的本领呀?你有什么收获?
总评:本节课设计有两大特点:
(1)游戏活动,激发兴趣。复习导入中的猜数游戏,不仅激发了学生的学习兴趣,而且渗透了填未知数的有关知识,让学生以此为生长点,顺利地完成了知识的迁移。教学例题时,通过展示相关情境和老师富有启发性的提问,让学生从直观的基础上猜想出正确的答案,最后在学生积累了大量感性经验的基础上,让学生脱离实物在括号里填数。这样设计,把直观感知和问题启发有机地结合起来,让学生自己去寻找答案,主动构建知识。
(2)合作交流,自主探究。本课内容从学生的认知发展来看,需要逆向思考才能解决这一问题,对于一年级刚入学不久的小朋友来说具有一定的挑战性。为此,课初通过创设游戏情境,让学生带着快乐的心情去学习。然后在探究算法的过程,教者采用直观观察、独立思考、合作交流方式进行学习,并充分尊重学生的想法,注重了算法的多样化,允许学生联系生活经验探索不同的算法,鼓励学生用自己喜欢的方法进行计算,这充分体现了以学生为主体,发展了学生的逻辑思维能力。